De videojuegos y aprendices digitales : la evolución de la industria del videojuego y algunas aproximaciones al campo educativo. Los casos de la saga Super Mario y Minecraft
Fecha
2022-03-15
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Editor
Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales
Resumen
Palabras clave
Videojueos, Tecnología digital, Jóvenes, Educación